好感度与态度的设定
    好感度等级划分如下:    【萍水相逢】好感度1—500    【相见恨晚】好感度500—1000    【策马同游】好感度1000—2000    【肝胆相照】好感度2000—3000    【莫逆之交】好感度3000—4000    【生死不离】好感度4000—5000    好感度需要积累。    好感度等级越高,NPC与玩家互动内容就越丰富,比如更容易触发剧情任务和获取剧情道具,同时也影响NPC对玩家的态度。    态度等级划分如下:    【仇恨】、【憎恶】、【反感】、【冷淡】、【友善】、【喜欢】、【爱慕】。    态度是实时变化的。    当玩家与NPC交流互动时就会产生情绪态度,态度越好交流越顺利,反之则会很难沟通。    当态度变成【憎恶】时NPC就会主动攻击玩家,如果达到【仇恨】则是属于无论玩家逃到哪里都将是NPC的一生之敌那种。    相当于彻底被拉进黑名单。    最后郑重说明。    这两个设定是为了更像网游小说而做出来的设定,说实话在正文中并不重要,所以我没有放在正文里水字数。    (良心作者)    不过貌似开单章专门解释设定感觉更费时费力?    我裂开……    就当做是好歹关照一下设定党吧。    正文剧情反复强调过众神世界的真实度,NPC的举止更加人性化,所以好感度和态度是设定仅供参考。    记住哦。    不是说达到某个好感度等级就一定可以跟NPC进行特定互动。    因为这还考虑到NPC的人物性格。    假设一个NPC妹子非常傲娇,那以她的性格就算对玩家的好感度爆表,也不可能主动跪舔玩家。    同理就好像等级。    难道等级高就一定可以碾压对手吗?当然不是。    因为玩家的战斗力不单单受等级影响,它还取决于多种因素,例如属性、装备、技能境界,甚至包括PK的经验和意识。    懂的都懂哈哈。    所以呢。    最后希望大家不要太纠结好感度和态度设定。