第111章 动态BGM
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		    “你对BGM的风格有没有什么想法?”叶凌星扒拉一下电脑中的曲库,问道。    关理只略略思考了一小会儿,就毫不客气地提出要求,“我想要动态BGM!”    “什么动态?”对这个概念不明所以的业余作曲家搜索了一遍自己的记忆库。    好的,依然不知道这是什么东西。    “能够根据游戏进程进行阶段式变化的BGM,动态BGM!”关理解释的语调中带上了一丝期待之情,“越是紧张刺激的游戏场面,对应的BGM也就越震撼。”    叶凌星大概懂了,“比如我之前那局……”    “前期发展是较为平缓轻松的悠扬旋律,在逆模因效应被击破后逐渐激烈起来,当其它SCP接连突破收容时呈现出暴风雨前的不安宁静,这一切压抑的情感在SCP之间的战火彻底爆发后步入连续的高潮,待全人类都被感染的瞬间停于高峰,再之后便是从哀伤坠入绝望的收尾……”    关理把每个阶段该表现出怎样的风格都想好了。    只需要设置好不同阶段BGM切换的条件,就能够达成与画面完美契合的演出效果。    唯有最优秀的玩家才有资格听到最震撼的音乐!    跌宕不定的游戏剧情将带来前所未有的曲风变化组合。    这是个理想般的点子。    然而现实往往无法企及幻想中的图景。    叶凌星不得不打破他的空想,“想法很好,但你考虑过技术难度吗?”    “最简单地说,我手上没有那种曲子。”他说道。    阶段式变化的BGM……还是要求能够随游戏进程进行平滑切换的一系列的,风格相似但表达情感要逐层渐进的曲目……    这是一个很不错的挑战项目。    如果叶凌星有大把时间来搞音乐,倒可以试着做做看。    可惜没时间。    他手上还有个刚刚进入概念设计阶段的3999卡着呢。    “那就随便来两首,先凑合一下。”天马行空的念头一被打下来,关理立刻就脚踏实地了,“之后更新版本再换BGM。”    反正他是不会放弃这个“动态BGM”的想法的。    就像他不会放弃“多重认知滤网”的设定一样。    难度太高又如何?    性价比低又怎样?    做游戏嘛……开心就好了!    只要BGM质量高,最后卖游戏OST也能赚钱!    叶凌星:“那我按照自己的感觉来选曲?”    “嗯,你选吧。”关理没有意见。    然而作为一个学动画时顺便学学音乐的兼职作曲家,叶凌星的储备并不算丰富。    他习惯的风格也跟无尽》的灭世主题不够契合,作为准备界面的BGM还可以,开始游戏后就感觉味道不对了。    即使是“凑合”,也要凑合得像个样子才行吧?    配乐太出戏很容易让人打差评。    “禁曜应该挺适合的。”    这个时候,他们终于想起制作团队里还有一位打酱油的音乐工作者。    虽然这个团队是制作“SCP-3999”的动画团队,但同一个IP下面的“SCP-GA-002”串个场应该没多大问题。    嗯,应该。