第四百零三章 人工智能生命题材
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		    “VR么?”办公室里面,楚河听着凯奇的介绍,点点头。    “是的,代入感,这是交互式电影游戏所注重的东西,通过跟环境细节以及人物的cao控,配合上音乐跟环境的气氛烘托,以及整体游戏的剧情叙述给玩家带来最好的沉浸代入感,这是这种类型游戏最有趣的地方。”凯奇说着。    在此之前他们所制作大获好评的暴雨,或许不是画面最出色的,但一定是一流顶尖的,甚至在人物建模的细节上面,他们可以说是世界顶尖的水准了。    而这都是庞大的经费一美元一美元砸出来的。    VR游戏,实际上目前已经算是踏入初级水准了,不少游戏厂商都有补足VR的准备,包括旗下各种游戏推出VR化。    但都没有取得太好的成绩,反而是一家专门制作18X的霓虹游戏厂商,推出的VR游戏大获好评,并且一举拿下了当时的年度VR销售冠军。    当时听到了这个消息的楚河,还感慨了一下想起了一个不知道真假流传在网上的段子:网上支付手段技术,最早是源于铯情网站进行会员支付使用而发明出来的。    虽然不知道是真是假,但不得不说在面对何种东西的时候,玩家们表现出的力量还真的挺强大的。    充分表现出‘你给我看乃子,我就给你钱’的真理。    但不得不说,对于凯奇他们想要涉足VR的领域,楚河并没有多看好,因为有很多的东西需要解决。    关于游戏本身软件方面的设计问题就不用说了,如何解决玩家会不会产生眩晕的问题,这个可以通过测试来解决。    但关键是目前的VR价格并不是怎么亲民,这才是最主要的问题,而且本身VR的局限性,也注定了不少游戏是没有办法通过VR来进行游玩的。    只能够说是一个方向,不过对于交互式电影游戏到的确是一个有点东西的存在。    关于VR方向,楚河跟凯奇两个人讨论了一下,虽然这个方向可能会是未来交互式电影游戏的出路,但至少短期内是不可能实现的,因为高昂的成本注定了VR设备端起来不可能被普及开来。    不过虽然楚河根本凯奇是这样认为的,但实际上天河网络本部包括QD他们自己工作室的分部,也都有在尝试关于VR方面的游戏。    同时包括索尼等布局VR的硬件厂商,跟他们都是有合作的关系。    毕竟能够推动硬件销售风潮,最大的功臣就是属于游戏了。    尤其是游戏主机这一块。    谈过了关于VR方面的内容后,楚河也正式见到了关于之前凯奇所说的游戏。    “采用跟真人电影一样的拍摄手法么?”    看着凯奇打开的文档,包括demo演示,楚河点点头。    游戏中的动作捕捉演出,包括游戏中所有角色的动作轨迹,全部都是由真人捕捉的,游戏中镜头等也都是由专门的摄影师进行拍摄的。    原来的暴雨虽然也都是跟专门的演员进行动作素质提供的,但却并非是全程采用真实演员拍摄。    “细节的选项,降低玩家QTE的环境互动,真人出演加深沉浸感。”楚河轻轻头。    “但,真正核心的地方,还是在于剧情。”楚河看着凯奇说道。    这种类型的游戏,无论是技术还是其他的东西,都只能作为辅助,锦上添花的那种存在。